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vrcore
0.45
visuReal Messkern
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Gerade im Raum. More...
#include <algorithms.h>
Public Member Functions | |
| Line (const cv::Vec3d &point, const cv::Vec3d &direction) | |
| const cv::Vec3d & | getDirection () const |
| gibt den Richtungsvektor zurück. | |
| const cv::Vec3d & | getPoint () const |
| gibt den Ankerpunkt zurück | |
| cv::Vec3d | getPoint (const double t) const |
| cv::Vec3d | operator() (const double t) const |
| wie getPoint(), nur konziser More... | |
| void | getIntersection (double &t, const Plane &plane) const |
| cv::Vec3d | getIntersection (const Plane &plane) const |
| void | getNearestPoint (double &t, const Line &line) const |
| *this und line sind windschiefe Geraden. | |
| cv::Vec3d | getNearestPoint (const Line &line) const |
| double | normalize () |
| normalisiert den Richtungsvektor und gibt den alten Betrag zurück. | |
Friends | |
| class | Plane |
Gerade im Raum.
Gerade im Raum, mit Funktionen um Schnittpunkte mit Ebenen und den Punkt kürzester Entfernung zu einer anderen Gerade zu bestimmen.
| cv::Vec3d vr::Line::getPoint | ( | const double | t | ) | const |
| t | Multiplikator des Richtungsvektors |
| cv::Vec3d vr::Line::operator() | ( | const double | t | ) | const |
wie getPoint(), nur konziser
| t | Multiplikator des Richtungsvektors |